Studio Lamatopia

Atelier fantastique – Littérature fantasy illustrée, livre audio, jeux


Auteur/autrice : Lamatopien

  • Lama-sure d’Halloween #2

    Lama-sure d’Halloween #2

    Lama-sure d’Halloween #2

       – De la lumière ? Hé Zoana, il y’a bien de la lumière qui sort de la fenêtre. Non ?

       – Heu. Oui, en effet.

       Un léger halo traversait une des rares vitres du rez-de-chaussée encore en état. Le spectre semblait osciller légèrement.

       Ils dégainèrent de nouveau leurs armes. Mousse fit signe avec son doigt de ne pas faire de bruit. Puis ils marchèrent accroupis jusque sous la fenêtre. L’officier se releva doucement en ne faisant dépasser que le haut de sa tête pour observer.

       A l’intérieur, tout semblait aussi abandonné qu’à l’extérieur et l’origine du halo était la flamme d’une bougie posée sur un large guéridon. La maison, bien qu’abandonnée était meublée et des draps avaient été disposés sur le mobilier pour en limiter l’usure. Comme si les propriétaires s’étaient préparés à une longue absence. Aucun objet ne trainait ormis des vases avec des fleurs plus que fanées ou une carafe d’eau sur la table. La carafe était pleine. Etonnant. Il y’avait donc eu de la vie récemment.

    Soudain, en regardant de plus près vers la bougie, Mousse vit un autre détail. Le guéridon se trouvait à côté d’un canapé qui faisait dos à l’officier de son point d’observation mais il pouvait apercevoir le bout d’une main posée sur l’accoudoir. Il chuchota à sa collègue.

       – Ce doit être un sans domicile qui squatte les lieux. Etonnant qu’il ne nous ait pas entendus tout à l’heure. Il aurait dû détaler normalement.

       – Peut-être dort-il ? Répondit Zoana.

       – ça doit être ça. Acquiesça Mousse en hochant la tête. On va rentrer par la porte de devant.

       Ils refirent le tour de la maison et arrivèrent devant la porte qui était en effet entrouverte. Des toiles d’araignées pendaient entre celle-ci et le chambranle.

       – Par où a donc pu passer le sans domicile si cette porte n’a pas été ouverte depuis longtemps ? Demanda à voix basse Zoana.

       L’officier haussa les épaules et commença à approcher sa main de la poignée.

       – Attends. J’entends des petits bruits de pas qui s’approchent. Fit sa collègue.

  • Lama-sure d’Halloween #1

    Lama-sure d’Halloween #1

    Lama-sure d’Halloween #1

       – Tu es sûr que c’est ici ? Ça a l’air abandonné.

       – Ouais. C’est la voisine qui nous a appelé car elle a entendu du bruit alors qu’il y’a personne d’habitude. Elle n’a pas osé venir voir par elle-même.

       – Je la comprends. Fit Mousse en inspectant avec dégout la façade de la bâtisse délaissée avec sa lampe torche.

       Il s’agissait d’un pavillon qui devait avoir tout au plus une trentaine d’années mais qui n’avait pas dû être habité depuis cinq ou six ans à en juger le lierre qui avait poussé partout autour. De nombreuses fenêtres étaient brisées et la porte semblait vu de la rue entrouverte.

       Cela ne démotiva pas pour autant le jeune officier qui avait l’habitude d’inspecter ce genre de lieux. Après tout, ils avaient reçu à l’école de Lamaréchaussée une formation pour explorer en toute sécurité les lieux inconnus.

       Il fit signe à son adjudant qu’il allait jeter un œil,  projeta son faisceau en direction de la porte et commença à s’avancer. Zoana, une collègue, commença à le suivre.

       A première vue, rien ne semblait avoir bougé depuis longtemps. Aucune trace de pas dans les herbes qui avaient poussé le long de l’allée, pas de lumière émergeante du bâtiment, pas d’odeur suspecte ni de bruit. Seuls les bruits de la nature, habituels dans ce type de petit village. D’autant que le terrain de la maison était bordé de bois qui devaient abriter de nombreuses bêtes.

       Alors qu’il arrivait à une dizaine de mètres, un bruit grave s’approcha à grand vitesse. L’officier dégaina son arme avec une étonnante rapidité et cria en pointant son arme vers le bruit qui provenait du côté de la maison.

       – Attention !

       Soudain, un sanglier dépassa la maison et s’enfuit vers la forêt environnante. Mousse expira un grand coup. Sa collègue qui avait dégainé aussi se remettait de sa frayeur.

       – Fiou.. Il m’a fait peur celui-là. Ça devait être lui qui faisait du bruit. Il a du trouver quelque chose à grignoter derrière la maison et a pris peur quand il nous a vus. Allons voir.

       Les deux collègues contournèrent la bâtisse et Mousse se figea.

  • Starfield : Explorer les étoiles

    Starfield : Explorer les étoiles

    Critique du jeu

    Salut tout le monde. Aujourd’hui, c’est d’un jeu dont je vais vous parler.

    Sorti très récemment, j’ai déjà passé de nombreuses heures dessus et ça me fait très plaisir de vous le faire découvrir. Il s’agit de Starfield.

    La trame

    Commençons par la trame. le jeu nous place dans la peau d’un mineur de l’espace embauché par une entreprise de minage en milieu pas très accueillant et nous découvrons fortuitement un jour un alliage aux propriétés étranges. Suite à cette découverte, une faction nommée Constellation nous contacte pour les aider à chercher d’autres fragments de cet alliage à travers l’univers. Jusqu’ici rien d’extraordinaire si ce n’est que la mise en scène nous plonge directement dans l’intrigue du jeu quand même. 🙂

    Une fois la quête principale lancée, nous voici livrés à nous-même comme dans la plupart des jeux développés par Bethesda. Où aller en premier ? La suite des évènements dépendra intégralement de nos choix. Allons nous devenir un justicier de l’espace ? Un explorateur qui évite au maximum les ennuis ? Un pirate qui les cherche justement ?

    Le jeu nous pousse à rencontrer de nombreux personnages plus ou moins fréquentables que nous pourrons aider dans leurs sombres entreprises, empêcher de nuire ou encore descendre en toute simplicité.

    Les fonctionnalités

    Pour se promener de galaxie en galaxie, nous nous retrouvons équipés d’un vaisseau, dont on peut modifier l’équipage. Ces membres pourront également être assignés à des avant postes que l’on peut construire sur les planètes avec des possibilités de personnalisations limitées mais quand même déjà bien suffisantes. On sera au niveau de celles d’un fallout 4 pour la comparaison avec ce petit ajout qu’elles peuvent communiquer entre elles et qu’il est possible d’y installer des terminaux pour récupérer des missions ce qui évite des déplacements inutiles.

    Mais le plus cool au niveau des vaisseaux, c’est qu’on peut vraiment créer des tas de merde volants tout juste bons à trimbaler du bazar tout comme on peut créer de très rapides vaisseaux uniquement destinés au transport ou au combat. Et ces vaisseaux sont personnalisables à 100% ! Sachant que la taille maximale des vaisseaux est impressionnante. Bref, le rêve de tout joueur fan de Bethesda est exaucé. Créer son propre véhicule.

    Pour ce qui est des missions secondaires, je n’en suis pas très loin dans le jeu mais j’en ai déjà pris plein les mirettes avec des conflits avec des personnes haut placées, des rades angoissants et des batailles à la expandables. Les thèmes sont variés et pas redondants.

    Critiques du jeu

    Les points forts du jeu tout type de jeu confondu :

    – Immersion totale dans la vie d’un aventurier spatial,

    – Très importante quantité de contenu et variée avec ça,

    – Difficulté bien proportionnée,

    – Malgré des mécaniques connues pour les crafts, les bases etc on n’a pas l’impression de jouer à la énième copie de tel ou tel jeu !

    Les super nouveautés du jeu du point de vue d’u Bethesda fan:

    – Le système de crochetage est incroyablement plus chouette car il s’agit d’un vrai casse tête,

    – Se déplacer en gravité légère avec un jetpack frôle le rêve,

    – Comme toujours, un réel succès dans l’invention de nouvelles compétences dans l’arbre des talents à chaque opus avec un même type de gameplay, on le redécouvre quand même surtout là avec tout le panel qui sert à optimiser le vaisseau,

    – Créer son vaisseau de A à Z ❤❤❤

    – Le nombre incroyable de planètes et la mécanique d’astroportation qui aide à visiter tout dans le bon ordre,

    – Très grosse quantité d’armes portatives et de vaisseau qui ont vraiment toutes leurs styles.

    Les petits moins tout de même pour finir :

    – Certains lieux sont littéralement copiés d’une planète à une autre. non pas que ça me dérange de faire deux fois le même lieu mais c’est très déstabilisant moi qui ait l’habitude de mémoriser tous les endroits visités dans ces jeux. Ce qui me perd complètement sur qu’est ce qui est où.

    – Bugthesda n’a pas acquis son surnom par hasard. Pour autant, aucun bug bloquant ormis une fois où je n’ai pas pris un item dans un vaisseau et où je ne pouvais plus y retourner mais bon j’ai rechargé la partie, pris l’item et repris la route 🙂 Mais c’est pas rare d’avoir des incohérences, des trucs bizarres autour de soi et des bugs de son.

    – L’équilibrage de certaines compétences qui sont un peu là pour décorer comme dans tous les jeux bethesda. Y’a les trucs vraiment utiles que tout le monde prend et certains qu’à mon avis personne n’a jamais pris,

    – Intrigue peut être un peu légère sur l’histoire principale. A voir.

    Je ne me prononcerais pas sur les graphismes car je suis pas très exigeant là dessus donc quelque chose que je trouve beau peut sembler à beaucoup de personnes bien laid par rapport à ce qui se fait actuellement sur d’autres jeux. 😛

    Voilà. Ce n’est qu’un très bref aperçu du jeu mais je trouve dommage que de la mauvaise publicité, comme tous les jeux Bethesda, lui soit faite alors que clairement on sent que le studio s’est donné pour sortir ce jeu à l’heure où des jeux sortent à moitié finis ou avec quelques modifications mineures par rapport à leurs précédents opus… ! Et inclus dans le game pass avec ça.

    Ma note globale :

    9/10

  • Date de parution : Non définie

    Date de parution : Non définie

    Date de parution : Non définie

    Collection : Commandos Vertueux

    Tome : 2 – Le gardien de la langue

    Chapitre : 1 – Hurlecrique

  • Site de nouveau accessible

    Site de nouveau accessible

    Ce sont de nombreuses lenteurs qui m’ont poussé à devoir refaire intégralement le site du studio.

    Après un week-end de travail acharné, je dois dire que c’est un mal pour un bien puisque j’ai découvert que le thème de base de wordpress était de loin celui qui permet de personnaliser le plus son site en plus d’avoir l’avantage d’être gratuit.

    Avec les autres thèmes, le risque est bien souvent que les équipes de développement arrêtent de les mettre à jour (ce qui a provoqué les lenteurs sur l’ancien site je pense), en plus de facturer cela 40€ à l’année et d’avoir un thème très limité en possibilités (même si c’est facile et rapide d’obtenir quelque chose d’à peu près correct).

    N’hésitez donc surtout pas à nous faire remonter le moindre bug que ce soit sur téléphone ou ordinateur. Il est très difficile de tout vérifier et j’avais passé un temps infini sur l’ancien site à naviguer et re-naviguer dessus.


    En prime, je vous laisse découvrir le cinquième chapitre de Grand Theft Château ou la nouvelle couverture du chapitre 1 illustrée par Hpets ci-dessous.

    https://www.studiolamatopia.fr/index.php/2023/10/08/nouvelle-couverture
    https://www.studiolamatopia.fr/index.php/2023/10/08/grand-theft-chateau-5
  • Nouvelle couverture

    Nouvelle couverture

    Vous l’aviez sans doute vu sur la page d’accueil mais on en est si fiers qu’on voulait la remettre ici !

    Pas de changements particuliers sur la mise en page mais un gros changement sur les illustrations. En effet, c’est Hpets qui va dorénavant se charger d’illustrer.

    Dessinateur amateur depuis des années, il m’a proposé de me venir en aide lorsqu’il a vu la grande qualité de mes dessins. (Un extrait ci-dessous).

    Nous nous étions rencontrés sur un forum de bande dessinée quand je cherchais une personne pour illustrer en 2021. La collaboration ne s’était pas faite mais nous avons décidé de travailler ensemble maintenant que le projet est mieux défini. (On vous racontera tout ce qu’on a eu comme idées de projets divers et variés).

    Pour ce qui est des dessins d’Hpets, vous pouvez les retrouver ici :

    https://www.instagram.com/hpetsdess
    https://hpets3011.blogspot.com

    N’hésitez pas à passer y faire un tour, il y’a plein d’illustrations et de croquis très sympa qui font sourire et voyager l’esprit. 🙂

  • Grand Theft Château #5

    Grand Theft Château #5

    Grand Theft Château #5

    #5 : Druidissimo

       – Ah, mais ça gratte.

       – T’as vu, on dirait que ça grossit à vue d’œil.

       – Si ça se trouve, t’es en train d’crever.

       – Dis pas ça. Je suis trop jeune pour mourir.

       – Viens, on va jeter un œil sur druidissimo. Lança Baric à son ami nain Brelode qui palissait à vue d’œil.

       Le jeune elfe pianota sur un ordinateur libre à proximité tandis que les autres clients de la ouaib auberge commençaient à se plaindre de l’odeur laissée par les pieds à l’air libre de son compagnon.

       – Alors, alors. Dermatoses d’origine magique. Couleur ? Jaune, heu, un peu vert aussi. Ok. Ok. Est-ce que ça te gratte ?

       – Heu… oui. Répondit le nain.

       – Est-ce que tu as des maux de tête ?

       – Heuuuuuuu… Un peu m’enfin j’ai mon casque qui m’fait mal comme d’habitude.

       – Je vais mettre oui on sait jamais. Est-ce que tu as des vertiges ? Des tremblements ?

       – Je crois pas.

       – Est-ce que tu te sens déprimé ? Tu manges normalement ?

       – Ben… j’ai pas très faim mais bon en même temps à midi c’était boulettes de bœuf et je digère pas trop. Et je sais pas moi. Répondit le nain l’air abattu.

       – Je pense que vaut mieux mettre oui alors. Fit Baric en hochat la tête et cliquant.

       – Oh ça se corse.

       – Hein ?

       – Est-ce que tu sens des palpitations ? Est-ce que tu as des fourmis dans la tête ?

       – Des quoi ? Le nain palissait à vue d’œil et semblait soudain prêt à s’évanouir.

       – A mon avis, tu as une tumeur arcano induite de septième degré. C’est quasiment sûr. Tu as tous les symptômes ! Ils disent que y’a très peu de chances de s’en sortir. Généralement, un quart seulement en réchappent. C’est terrible ce qu’il t’arrive.

       – Mais… Mais. Je … Et Brelode se mit à trembler.

       – Ah, tu vois. Voilà les tremblements ! Fallait juste le temps que ça vienne. A l’aide ! Un soigneur de disponible pour mon ami ? C’est terrible. Il va mourir !

       Un paladin occupé à faire ses comptes se leva et s’approcha hâtivement. Il examina pendant quelques secondes le pied du malade.

       ‑ Non, mais c’est juste une verrue ton truc là. Ça va partir tout seul en trois jours. Faut arrêter Druidissimo, les gars. C’est la cinquième personne que je retrouve en panique cette semaine après avoir essayé de s’autodiagnostiquer.

  • Grand Theft Château #4

    Grand Theft Château #4

    Grand Theft Château #4

    #4 : La rune de sérénité

       – Mais puisque je te dis que tu t’es fait enfler !

       – N’importe quoi. C’est juste qu’on sait pas s’en servir. Essaies de la frotter entre tes mains et fermes les yeux.

       – T’aurais du dire au vieux type de nous payer en monnaie sonnante et trébuchante plutôt que de te laisser refourguer cette caillasse.

       Gorbiis retournait la pierre dans tous les sens et restait persuadé que son ami Baric, un elfe sympa mais quelque peu simplet, s’était fait avoir. Il râla de nouveau.

       – Et pourquoi une rune pour dormir, d’abord ? A quoi ça te servirait ?

       – Comme ça, quand on est en bivouac, j’aurais pas de mal à dormir même si on entend les loups. Rétorqua Baric.

       – Et tu comptais faire comment pour partager le butin en deux ?

       – Ben on se la prête. Une nuit, elle est à toi, et une nuit à moi.

       – Mais c’est pas possible d’être aussi stup…

       Lucine, qui en avait assez de les entendre se disputer, s’approcha, prit la pierre d’un coup sec et la renifla.

       – C’est d’la teinture ton truc. Ça a rien de magique.

       – Tu vois que tu t’es fait arnaquer mon vieux !

       – Oh toi fermes l… Baric lança la rune sur Gorbiis hilare qui l’évita de justesse.

       Un bruit de choc sur un casque ainsi qu’un corps qui s’écroule se firent entendre.

       L’humain se retourna et rit derechef.

       – Bah tu vois qu’elle aide à dormir ta rune !

  • Grand Theft Château #3

    Grand Theft Château #3

    Grand Theft Château #3

    #3 : Le cheval bavard

       – Bon. On se les pèle là ! Il fout quoi le marchand ?

       Blysse piétinait le quai en bois de long en large en grognant des jurons depuis un petit peu plus d’une demi-heure lorsqu’arriva au bout de la rue une vieille charrue remplie de foin et tirée par un cheval assez vieux. Un fermier à l’air tout aussi âgé conduisait l’assemblage.
    Une fois arrivé à quelques mètres, il s’adressa à la soldate.

       ‑ C’est vou pou’ l’blablachval ?

       – Ouais, c’est moi. Blysse serra les dents. Y’avait marqué une quatre chevaux tout confort sur votre annonce sur le site !

       – Oh v’savez moi le Ouaib j’y comprends rien. V’montez ou pas ?

       – Mais c’est quoi cette odeur ? Lança la soldate en se pinçant le nez. Je pensais que vous étiez marchand !
       – Ouais, marchand d’purin, ouais.

       Une odeur pestilentielle se dégageait du chariot. Ce qu’elle avait pris pour du foin était en fait du fumier. Elle monta tout de même sur celui-ci car elle devait se rendre à la ville voisine et il n’y avait pas de ligne officielle le mardi.

       – Jour’, ça f’ra cinq pièces.

       – Par contre pour le prix vous vous êtes pas trompé ! Vous avez mis celui pour la quatre chevaux. Deux pièces, ou j’te dégage de ton chariot.

       – Bon bah va. Fit le fermier. Et c’est où qu’è va ?

       – A la bibliothèque de Molline.

       – Ah j’ai une arrière cousine que trav…

       – Mais c’est qu’il a le bec qui pue autant que son chargement celui-là. C’est pas possible ! Tu sais ce qu’on va faire ? On va juste pas parler jusqu’à ce qu’on arrive à destination. Ok ?

       Le vieux fermier grogna un juron et se reconcentra sur sa bête qui avançait tant bien que mal. L’attelage n’avait pas encore dépassé le bout de la rue et les passants se regroupaient pour injurier le groupe de voyageurs pour l’odeur.

       Blysse enfila son casque à touffe bleue pour écouter de la musique et laissa défiler le paysage, lentement. Le conducteur avait quant à lui commencé une longue conversation avec son cheval.

       Soudain, tandis qu’ils atteignaient la sortie du village, un homme attira le regard de Blysse. Il tenait une chèvre en laisse et faisait de grands signes en leur direction.

       – Mais qu’est ce qu’il nous veut lui ? Marmonna-t-elle.

       – ça doit êt’ l’suivant.

       – Ah parce qu’on va le prendre ? Blysse fulminait.

       Le chariot s’arrêta juste à côté de l’homme à la chèvre qui souleva sa chèvre et la posa à côté de la soldate en lançant un son incompréhensible.

       – ssai pas d’y causer, il est con comme ses bottes. I sait pas parler.

       – Au moins une bonne nouvelle.

       L’idiot grimpa sur l’attelage, s’assit et lança un sourire de toutes les dents qui lui restaient à Blysse. Puis, il tourna la tête vers l’avant et sembla plonger dans une contemplation béate du paysage en bavant.

       Les quatre voyageurs, entassés, reprirent leur route.

       – Mais c’est qu’elle bouffe mon froc celle-là. Dégages, sale bête ! Hurlait Blysse en repoussant l’animal.

       Elle finit par la soulever devant les yeux inquiets du simplet et la propulsa dans le purin. Cette dernière s’y creusa un trou et s’allongea. Le calme reprit.

       Quelques minutes plus tard, ils passèrent devant un panneau.

       – Mais, on va pas vers Molline là.

       – Bêh non on va chercher un gaillard à Toulbass avant c’tait marqué su l’site nan ?

       – Non justement. On va jamais arriver avant la tombée de la nuit !

       – Sûr que non, on va arriver d’amin soir. On passe aussi en chercher une à Balombe, une éleveuse de puces.

  • Grand Theft Château #2

    Grand Theft Château #2

    Grand Theft Château #2

    #2 : La touffe bleue

       Enfin mardi !

       Cela faisait tout le week-end que Blysse attendait que la boutique ouvre. Déjà parce qu’elle avait grand hâte de boire un bon jus de houblon à bulles mais aussi parce qu’elle avait besoin de matériel.

       Cependant, en arrivant devant la boutique, qui portait le doux nom de « Siber binouz », la femme d’une quarantaine d’années vit que de la fumée s’échappait de la porte et que des cris semblaient provenir de l’intérieur de la pièce.

       Les deux vitrines qui entouraient la porte, d’habitude impeccables, étaient maculées de poussière noire ou bien carrément explosées. De petits débris de verres jonchaient le sol du trottoir et plusieurs articles qui servaient à aguicher les passants avaient été réduits à l’état de cendres.

       Habituée des situations dangereuses comme se devait l’être une soldate comme elle, Blysse sortit son épée de son fourreau, la prit à deux mains, la mit en garde et passa à pas lents l’entrée. S’attendant à découvrir quelque monstre incendiaire, elle fut étonnée de trouver les habituels clients posés à jouer dans la boutique tandis que Lucine lançait des coups de pieds dans un spectre agenouillé à nettoyer au chiffon les meubles recouverts de suie.

        –  Et que ça brille le chiffon ou j’essuie la boutique avec ton châle !  Hurlait cette dernière.

        Elle semblait deux fois plus énervée que d’habitude si tant est que ce soit possible.

       –  Des soucis ? Demanda la soldate.

       –  Encore un abruti qui m’amène un parchemin explosif , qu’est ce que j’y comprends moi à leurs hyéroglyphes sur leurs papiers, là. Râlait la patronne tandis que la nouvelle venue hochait la tête.

       –  C’est des idiots. Vu que le parchemin coûte soixante pièces d’or, ils se disent je vais aller le photocopier pour cinq et le revendre cinquante. Comme si personne n’y avait jamais pensé.

       –  Ouais… Bon et toi tu veux quoi aujourd’hui ? Fit Lucine.

       –  Moi, ce serait pour un casque connecté. Le mien a rendu l’âme vendredi après qu’un barbare m’ait mis un coup de hache en plein sur le bleu machin là.

       –  Ah un casque blue touffe , oui j’en ai toujours là-bas sur l’étagère, bon là elles sont un peu noires mais un peu d’eau et on y voit plus rien. Lâcha la commerçante.

       Blysse se retourna et alla vers une des étagères où étaient alignés plusieurs casques en métal parés de fourrures bleues qui malgré l’encrassement à la suie avaient encore une couleur éclatante.

        –  Bon, c’est pratique le kit main libres. Mais niveau discrétion sur les champs de bataille, t’es sûr que la première flèche elle est pour toi. Et ça c’est quoi là ?

       Blysse montra une bobine de fil où un écriteau surplombant affichait.

       « Promo. Cable SATA en poils de loup-garou ».

       –  Ah ça, c’est du câble que tu te branches dans l’oreille et dans celle d’une autre personne et ça t’aide à transférer ta mémoire plus vite qu’un sortilège. Bon, par contre, des fois, c’est gênant, ça transfère des trucs que t’aurais pas trop envie que les autres voient.

       –  Ah ouais ? Trop bien ! Je te le prends ! C’est combien ?

       –  Dix huits pièces d’or mais dix sept parce que c’est toi.

       –  Marché conclu.  Blysse sourit et retourna vers le comptoir pour payer le câble et un casque dont deux oreilles bleues touffues dépassaient.

       –  Ah, t’as pris le modèle ours, il est bien celui-là. Tiens regarde, tu peux jouer de la musique.

       –  Il en faut …zbbezbertt… peu pour être heureux, vraiment très peu …brbzzzt … pour être heureux il faut juste faire le nécessaaaaaaaaaaaaaiiiiiiiiiiiire –  s’échappa faiblement du casque que tenait l’humaine dans les mains.

       Blysse posa les pièces sur le comptoir, enfila le casque et sortit de la boutique en dansant.